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	<title>オーバーウォッチ &#8211; 疑問に答えるお役立ちブログ</title>
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	<description>このブログでは主に世間が気になっている疑問などに答える記事を書いていきます。たまにゲームなどの趣味投稿も。</description>
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		<title>【オーバーウォッチ】新キャラ「アッシュ」の実装はいつから？</title>
		<link>https://wadai0news.com/overwatch-ash-since-when</link>
				<comments>https://wadai0news.com/overwatch-ash-since-when#respond</comments>
				<pubDate>Sat, 03 Nov 2018 04:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

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				<description><![CDATA[2018年11月2日、オーバーウォッチに29人目のヒーローとなる新キャラ「アッシュ」が追加されることが発表されましたね。 デッドロック・ギャングのリーダーにして大胆不敵なガンスリンガー ――新ヒーロー、アッシュ登場。 日…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>2018年11月2日、オーバーウォッチに29人目のヒーローとなる新キャラ「アッシュ」が追加されることが発表されましたね。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">デッドロック・ギャングのリーダーにして大胆不敵なガンスリンガー<br />
――新ヒーロー、アッシュ登場。</p>
<p>日本語版のアッシュは川崎芽衣子さんに演じて頂いております。 <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#オーバーウォッチ</a> <a href="https://t.co/zJb8qX8wu5">pic.twitter.com/zJb8qX8wu5</a></p>
<p>— [PS4]オーバーウォッチ (@Overwatch_sqex) <a href="https://twitter.com/Overwatch_sqex/status/1058437669380796417?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月2日<br />
</a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>そこでこの記事では<b>アッシュの実装日はいつから？アビリティやウルトはどんなの？</b>といった点について書いていきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
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</div></p>
<h2>新ヒーロー・アッシュの概要</h2>
<blockquote><p>ロール: ダメージ<br />
難易度: ★★☆</p>
<p>メイン武器のライフルは、腰だめ撃ちで高速射撃を行うだけでなく、照準器を利用することで高精度・大ダメージを両立させることもできる。威力の高いダイナマイトを投げたり、強力なコーチ・ガンで敵をノックバックすることも可能。アルティメットでは相棒のオムニック「B.O.B.」を召喚し、戦いに参加させる。</p>
<p><b>ザ・ヴァイパー</b>（メイン武器）<br />
連射力に優れたセミオートライフル。照準器を利用することで、よりダメージの高い、精密な攻撃を繰り出すこともできる。</p>
<p><strong>ダイナマイト<br />
</strong>時間差で起爆する爆弾を投げる。なお、爆弾を撃つことで即座に起爆することも可能。ダイナマイトの爆発ダメージに加え、炎による継続ダメージを与える。</p>
<p><b>コーチ・ガン</b><br />
前方にいる敵をノックバックして遠ざける。自身をノックバックし、移動や脱出に利用することも可能。</p>
<p><b>B.O.B.</b>（アルティメット）<br />
長年の相棒、オムニックのボブを呼び出す。ボブは前方に突進して敵を空中にノックバックした後、両腕のキャノンで制圧射撃を行う。</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>イメージ的には機動性の優れたマクリーといった感じですかね。</p>
<p>またメイン武器によって戦い方を変えられることやアビリティのダイナマイトなどもあることから近距離から遠距離、オールレンジで戦えるヒーローという印象。</p>
<p>オーバーウォッチの新キャラは癖があるキャラが多いですが、その中でもアッシュは割かし初心者でも使いやすそうです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ウルトを使うとアッシュよりも一回り大きいオムニックの相棒を呼び出すとのことですが、どのような感じになるのか早く使ってみたいですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>実装日はいつから？</h2>
<p>そして新ヒーローが発表されたら気になるのが<b>いつ実装するのか？</b>という点。</p>
<p>早く使いたいという人も多いでしょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まずオーバーウォッチの新ヒーローの実装日はPC版とPS4などのCS版で異なります。</p>
<p>PC版は11月14日にアッシュの実装が発表されました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>一方でCS版の新ヒーローの実装は、いつもPCよりもいくらか遅れて実装されます。</p>
<p>そして今までのオーバーウォッチの新キャラ追加時の流れからすると、<b>大抵は新キャラ発表後の<b>3週間後～1ヵ月以内に正式実装されています。</b></b><b></b></p>
<p>つまり今回のアッシュの発表が11月2日だったため、<span style="color: #ff0000;">CS版は11月下旬から12月上旬あたりになるのではないでしょうか。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>このあたりについては個人的な憶測なので必ずしも当たるとは限りませんが、詳しい日時が決まり次第、改めて追記したいと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
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</div></p>
<h2>皆の反応</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">アッシュ人気でそう</p>
<p>— 蘭 (@_LI_Ran) <a href="https://twitter.com/_LI_Ran/status/1058576062911676416?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月3日</a></p></blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">アッシュさんも39歳かよ&#8230;.うそやん&#8230;見た目と声と年齢が一致せんぞ&#8230;.</p>
<p>— みれいん (@Chat_301) <a href="https://twitter.com/Chat_301/status/1058576119656370176?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月3日</a></p></blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">え？アッシュのULTのﾎﾞﾌﾞってナノブ付けれんの？w<br />
（ﾟдﾟ;）こわw</p>
<p>— koni@船4キャスコ (@koni_x2) <a href="https://twitter.com/koni_x2/status/1058576042984562688?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月3日</a></p></blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">なるほど<br />
動画を見てわかった事</p>
<p>アッシュとマクリーは仲間だった<br />
マクリーの片腕は恐らくアッシュが原因で無くなった？<br />
マクリーにはオムニックの相棒がいる<br />
(新キャラ&#8230;?)</p>
<p>— See 助 (@mirusuke_) <a href="https://twitter.com/mirusuke_/status/1058575378241875968?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月3日</a></p></blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">アッシュ好きだわー<br />
ボブがジワる笑</p>
<p>— SHIIIN＠ゲーム (@SHIIIN80846658) <a href="https://twitter.com/SHIIIN80846658/status/1058575033197506560?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月3日</a></p></blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">アッシュの次はアテナが来そうやなぁ<br />
多分見た目からヒーラーっぽい</p>
<p>— MORIO (@fpsmorio) <a href="https://twitter.com/fpsmorio/status/1058574436196970496?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月3日</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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							</item>
		<item>
		<title>【オーバーウォッチ】マクリーの立ち回り、フラッシュバンの使い方</title>
		<link>https://wadai0news.com/overwatch-mccree-flash-bang</link>
				<comments>https://wadai0news.com/overwatch-mccree-flash-bang#respond</comments>
				<pubDate>Tue, 09 May 2017 05:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

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				<description><![CDATA[一撃の威力が高く、エイム力さえあればかなりのDPSを出せることが出来るオフェンスヒーローのマクリー。 今回はマクリーのアビリティ「フラッシュバン」の使い方や意識することなどを書いていきます。 スポンサーリンク data-…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>一撃の威力が高く、エイム力さえあればかなりのDPSを出せることが出来るオフェンスヒーローの<strong>マクリー。</strong></p>
<p>今回はマクリーのアビリティ<strong>「フラッシュバン」</strong>の使い方や意識することなどを書いていきます。</p>
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</div></p>
<h2>フラッシュバンの基本性能</h2>
<p>フラッシュバンは<strong>当たった相手を0.7秒間スタンさせる手りゅう弾を投げるアビリティです。</strong></p>
<p>フラッシュバンは直接当てなくとも炸裂したときに半径2ｍの効果範囲があります。</p>
<p>クールタイムは10秒でダメージは25です。</p>
<p>普通に使うと当てにくいファニング(全弾撃ち)もフラッシュバンを使えば、スタンさせた相手に安定してファニングを当てることが出来、<span style="color: #ff0000;">フラッシュバン→ファニングの強力なコンボが使えます。</span></p>
<p>その他にも使える場面があるのでいくつか紹介したいと思います。</p>
<h2>味方の護衛として使う</h2>
<p>フラッシュバンの性能を活かし、後衛のサポートヒーローなどを狙うトレーサーやゲンジなどを退けるための護衛として使うことが出来ます。</p>
<p>マクリーがスタン中に攻撃を外すことが無ければ、<span style="color: #ff0000;">フラッシュバンを当てたオフェンスヒーローは確実にキルすることが出来ます。</span></p>
<p>ですので相手が後衛にいる戦闘力の低いヒーローを執拗に狙ってくる場合は、マクリーで側にいてあげて近づいてきたらフラッシュバンで仕留めましょう。</p>
<p>またオフェンスヒーローにとって<strong>「フラッシュバンが当たる＝即死」</strong>という意識があるので<span style="color: #ff0000;">後衛にべったりついているだけで相手はかなり動きづらいと思います。</span></p>
<p>マクリーの立ち回り次第では相手のピックを無理やり変えることも出来るかもしれません。</p>
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</div></p>
<h2>ウルト発動中の相手に使う</h2>
<p>ウルト発動中の相手にフラッシュバンを使えばソルジャーやゲンジなどの一定時間の効果があるウルトの場合は一時的に動きを止めることが出来ますのでいくらか被害を抑えることが出来ますし、ファラやリーパーなどの強力な攻撃を瞬間的に放つような場合は<span style="color: #ff0000;">強制的にウルトを終了させることが出来ます。</span></p>
<p>試合の展開を大きく変えることが出来るウルトをアビリティ一つで阻止することが出来るのはとても大きいので、フラッシュバンが当てれるように戦況をよく見てウルトを使いそうな相手をしっかりとマークしておきましょう。</p>
<h2>盾を構えているラインハルトの頭上に使う</h2>
<p>フラッシュバンの効果範囲は意外に広いので、<span style="color: #ff0000;">盾を構えているラインハルトの頭上に投げればそのままスタンさせることが出来ます。</span></p>
<p>味方の攻撃が相手ラインハルトに集中しているときなどにスタンさせれば、盾を割ることなくラインハルトをキルすることが出来、<span style="color: #ff0000;">一気に前線を押し上げるチャンスが作れます。</span></p>
<p>ですので盾を構えているラインハルトが目の前にいるときは積極的にスタンを狙ってみましょう。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>というわけで今回はマクリーのアビリティ「フラッシュバン」の使い方を紹介しました。</p>
<p>人によってはマクリーをピックする際に考慮する一番のポイントと言っても過言ではないのではないかと思います。</p>
<p>フラッシュバンを上手く活用し、相手の立ち回りを制限しましょう！</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
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							</item>
		<item>
		<title>【オーバーウォッチ】マクリーの立ち回り、ウルトの使い方</title>
		<link>https://wadai0news.com/%e3%80%90%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%83%e3%83%81%e3%80%91%e3%83%9e%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%81%ae%e7%ab%8b%e3%81%a1%e5%9b%9e%e3%82%8a%e3%80%81%e3%82%a6%e3%83%ab</link>
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				<pubDate>Fri, 05 May 2017 04:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wadai0news.com/?p=219</guid>
				<description><![CDATA[一発の威力が高く、エイムさえあればかなりのＤＰＳが見込めるオフェンスヒーローのマクリー。 今回はマクリーのウルト、デッド・アイの使い方やタイミングなどについて書いていきます。 デッド・アイの基本性能 デッド・アイは発動し…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>一発の威力が高く、エイムさえあればかなりのＤＰＳが見込めるオフェンスヒーローの<strong>マクリー。</strong></p>
<p>今回はマクリーのウルト、<strong>デッド・アイ</strong>の使い方やタイミングなどについて書いていきます。</p>
<h3>デッド・アイの基本性能</h3>
<p>デッド・アイは発動した瞬間から視界内の相手をロックオンし、もう一度ウルトボタンを押すとロックオンした相手を早抜きで即死させることが出来ます。</p>
<p>即死を与えるにはウルトを発動してからある程度の時間が必要で、<span style="color: #ff0000;">時間が経って相手のロックオンが完了(赤いドクロマークが付く)すると即死させられます。</span>ロックオン完了までの時間は相手のヘルスに応じて異なります。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">ウルトを発動したときに相手のヘルスが少なければ少ないほどロックオン完了までの時間が短くなり、逆にヘルスが多ければ多いほどロックオン完了までの時間は長くなります。</span></p>
<p>ですのでデッド・アイでロックオン中に相手がルシオのウルト、サウンドバリアでヘルスを一時的にでも増大させるとロックオン完了までの時間が伸びてしまいます。</p>
<p>ただゼニヤッタの心頭滅却のように味方を回復するウルトなどは、しっかりとロックオンさえすればゼニヤッタ以外を即死させることが出来ます。</p>
<p>使いどころによってはとても強力なウルト、デッド・アイですがいつ、どこで使えばいいのか分からなければ意味がないですよね。</p>
<p>ですので次からデッド・アイを使うタイミングをいくつか紹介します。</p>
<h3>裏取りしてから使う</h3>
<p>まずは裏取りして相手の意表をつく使い方です。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">裏取りに気付かれなければ相手はどこからデッド・アイを使っているか把握するのに時間がかかり、遮蔽物やラインハルトの盾に隠れるのが遅れるためキルを取りやすくなります。</span></p>
<p>また相手に早めに気付かれ対策されたとしても、遮蔽物などに隠れなければいけませんし状況によってはラインハルトは皆を守るため裏取りしたマクリーに盾を張り続けなければいけません。</p>
<p>ですのでデッド・アイでキルが取れなくともその間は相手の動きをかなり制限出来るため、味方が動きやすくなります。</p>
<h3>味方のウルトに合わせる</h3>
<p>マクリーのデッド・アイは味方のウルトと合わせると非常に強力です。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">上手く合わせればラインハルトのアース・シャターでスタンした相手やザリアのグラビトサージで逃げられない相手などを一掃することが出来ます。</span></p>
<p>味方がウルトを使える状況であれば、自分一人でウルトを使わずに味方と合わせて使うようにしましょう。</p>
<h3>相手の動きを制限する</h3>
<p>上でも書きましたがデッド・アイを使われると相手はどうしても動きを制限されてしまいます。ラインハルトは盾を張らざるを得ませんし、他のヒーローは身を隠さないといけません。</p>
<p>ですのでそれを利用してラインハルトとラインハルトが向き合っているような状況でこちらの盾の後ろからデッド・アイを仕掛ければ、<span style="color: #ff0000;">相手は盾を引っ込めるわけにはいかないのでいつもより盾が割りやすくなり強行突破しやすくなります。</span></p>
<p>他にも相手がグラビトンサージなどで攻撃を仕掛けてきたときにデッド・アイを使えば、例えウルトを使って攻撃を仕掛けたとはいえ、うかつに動くとキルされてしまうので相手は動けません。そうなると攻撃を仕掛けようにも仕掛けられないので、<span style="color: #ff0000;">結果的にキルが取れなくともデッド・アイで相手の攻撃を止めたことになります。</span></p>
<p>このようにデッド・アイはキルを取るために使うのではなく、相手の動きを制限するために使うことも出来ます。</p>
<h3>まとめ</h3>
<p>というわけで今回はマクリーのウルト<strong>「デッド・アイ」</strong>の使い方について書きました。</p>
<p>デッド・アイは他のヒーローのウルトと違って、正に一撃必殺なので慣れないと中々上手く使えないかもしれませんが使い方さえしっかりと理解すればとても強力なウルトなので今回の記事の内容を活かして相手をばしばしキルしていきましょう。</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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							</item>
		<item>
		<title>【オーバーウォッチ】マーシーの立ち回り、ダメージブーストの使い方</title>
		<link>https://wadai0news.com/%e3%80%90%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%83%e3%83%81%e3%80%91%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%81%ae%e7%ab%8b%e3%81%a1%e5%9b%9e%e3%82%8a%e3%80%81%e3%83%80%e3%83%a1</link>
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				<pubDate>Wed, 03 May 2017 04:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wadai0news.com/?p=216</guid>
				<description><![CDATA[味方を状況に応じて回復したり攻撃力を上げたりすることが出来るサポートヒーローのマーシー。 今回は味方の攻撃力を上げることが出来るマーシーのアビリティ「ダメージブースト」の使い方などを書いていきます。 ダメージブーストの基…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>味方を状況に応じて回復したり攻撃力を上げたりすることが出来るサポートヒーローのマーシー。</p>
<p>今回は味方の攻撃力を上げることが出来るマーシーのアビリティ<strong>「ダメージブースト」</strong>の使い方などを書いていきます。</p>
<h3>ダメージブーストの基本性能</h3>
<p>ダメージブーストは青いビームを接続した味方一人の攻撃力を30%上昇することが出来るアビリティです。</p>
<p>クールタイムなどはなく、もう一方の味方をヒールする回復ブーストと瞬時に切り替えることが出来ます。</p>
<p>また<span style="color: #ff0000;">ダメージブーストは味方が攻撃する瞬間に効果が発動するのではなく、攻撃が当たった瞬間にダメージブーストが接続されていれば効果が発動します。</span></p>
<p>ですのでハンゾーのウルトやジャンクラットのウルトなど攻撃を放ってから時間差で相手に当たるようなものを味方が使うときは<span style="color: #ff0000;">攻撃を撃った瞬間だけダメージブーストを接続するのではなく、攻撃が当たるまで接続し続けてあげましょう。</span></p>
<p>ですがやはりマーシーを使う際は回復ブーストを使うのがほとんどだと思います。</p>
<p>ですのでダメージブーストを使う場面をいくつか紹介します。</p>
<h3>味方がウルトを使うとき</h3>
<p>上でも少し書きましたが味方がウルトを使うときはダメージブーストを使いましょう。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">そうすることによりただでさえ強力なウルトの攻撃力を上げるので相手に対処される前にキルすることが出来、殲滅しやすくなります。</span></p>
<p>ただ味方のヘルスが減っているときは回復ブーストに切り替えてあげたりと状況に応じて臨機応変に対処しましょう。</p>
<p>また自身を危険な状況に追いやってまでダメージブーストを使う必要はありません。相手の集団でウルトを使っている味方など危険だと分かっているところには無理してまで飛び込まず、まずは自身の安全を第一に立ち回りましょう。</p>
<h3>ヘルスが満タンの味方に使う</h3>
<p>誰もヘルスが減っていなく、回復ブーストを使う必要が無いときはソルジャーなど遠距離攻撃が出来る味方にダメージブーストを使ってあげましょう。</p>
<p>そうすることにより相手をキルしやすくなり、味方のウルトが溜まりやすくなりますし<span style="color: #ff0000;">ダメージブーストを使っている味方が相手にダメージを与えた分だけマーシーもウルトが溜まりますので一石三鳥になります。</span></p>
<p>なのでバトル開幕時などは遠距離攻撃が出来る味方にダメージブーストを使い、あわよくば相手の頭数を減らすことを狙いましょう。開幕でいきなり数的有利な状況が作れるのはかなり大きいです。</p>
<p>味方を回復する必要が無い時は積極的にダメージブーストを使いましょう。</p>
<h3>まとめ</h3>
<p>というわけで今回はマーシーのアビリティ「ダメージブースト」の使い方について書きました。</p>
<p>マーシーは一人しかサポートが出来ないので状況によってはいろんなところに飛び回ることになり忙しいかもしれませんが、余裕があるときや味方がウルトを使うときなど回復ブーストが要らない、もしくはダメージブーストが必要なときなどをしっかり見極めて味方を手厚くサポートしてあげましょう。</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://wadai0news.com/%e3%80%90%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%83%e3%83%81%e3%80%91%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%81%ae%e7%ab%8b%e3%81%a1%e5%9b%9e%e3%82%8a%e3%80%81%e3%83%80%e3%83%a1/feed</wfw:commentRss>
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							</item>
		<item>
		<title>【オーバーウォッチ】ザリアの立ち回り、バリア・ショットの使い方</title>
		<link>https://wadai0news.com/overwatch-zarya</link>
				<comments>https://wadai0news.com/overwatch-zarya#respond</comments>
				<pubDate>Sun, 16 Apr 2017 23:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

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				<description><![CDATA[自分や味方にバリアを展開することが出来、そのバリアでダメージを吸収することにより自身の火力を上げることが出来るタンクヒーローのザリア。 今回はザリアの味方にバリアを付与することが出来るアビリティ「バリア・ショット」の使い…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>自分や味方にバリアを展開することが出来、そのバリアでダメージを吸収することにより自身の火力を上げることが出来るタンクヒーローのザリア。</p>
<p>今回はザリアの味方にバリアを付与することが出来るアビリティ<strong>「バリア・ショット」</strong>の使い方やタイミングなどを書いていきます。</p>
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</div></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>バリア・ショットの基本的なこと</h3>
<p>バリア・ショットは視界内の味方一人に耐久値200のバリアを2秒間貼ることが出来るアビリティでＣＴは8秒です。</p>
<p>このバリアだけで相手を食い止めることは出来ませんが、攻撃を受けている味方、ウルトを撃っている味方などに張ってあげれば<span style="color: #ff0000;">相手の攻撃タイミングをずらすことが出来、味方を援護することが出来ます</span>。</p>
<p>またバリアが受けたダメージはザリアのエネルギー量に変換されますので、自身の火力を上げる役目もあります。(バリア1回で最大40吸収できる)</p>
<p>ザリア自身にバリアを張るアビリティ<strong>「パーティクル・バリア」</strong>がCT10秒に対し、バリ・ショットはCT８秒と短いので味方にバリアを張る機会の方が多くなります。</p>
<p>そこで味方にバリアを張る際のタイミングなどをいくつか紹介します。</p>
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<h3>最前線の味方に張る</h3>
<p>これが交戦し始めたときの基本的なバリア・ショットの使い方になると思います。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">相手の攻撃が集中する最前線の味方にバリアを張ることで、味方を守りつつザリアのエネルギーを素早く溜めることが出来ます。</span></p>
<p>ちなみに盾を張っているラインハルトにバリアを張ると、<strong>ラインハルトの盾からザリアのバリアが一部飛び出るため、そこから相手の攻撃を吸収することが出来ます。</strong></p>
<p>ですので最前線で盾を張っているラインハルトにバリアを張ることにより、ザリアのバリアが攻撃を吸収する分、ラインハルトの盾を守ることが出来ます。</p>
<p>また味方と相手のラインハルト同士の距離が近い場合にバリアを張ってあげれば、その間、味方のラインハルトは相手をハンマーで安全に攻撃する機会が出来るため、<span style="color: #ff0000;">これを繰り返すことによりラインハルトのウルトもザリアのエネルギーも溜まりやすくなります。</span></p>
<h3>狙われている味方を守るために使う</h3>
<p>バリア・ショットは離れている味方にも使えるので、<strong>トレーサーやゲンジに狙われているヒーラー、ファラに狙われている高台のソルジャー、ロードホッグのフックで引っ張られた味方、ラインハルトのチャージを受けている味方</strong>など相手に狙われてピンチな味方を守ることが出来ます。</p>
<p>耐久値は200とそこまで高くないバリアですが、攻撃してくる相手が1人や2人なら安全なところまで逃げ切れる可能性は十分あります。</p>
<p>大げさかもしれませんがバリア・ショットによって8秒に1回味方を助けることが出来ますので、ザリアを使う際は相手の構成を見て、ロードホッグがいるからフックで味方が引っ張られたときのために取っておく、トレーサーやゲンジがいるからサポートを狙われたときのために取っておくといった、<span style="color: #ff0000;">バリア・ショットをやみくもに使わず、温存して必要なところで使う意識が大切になります。</span></p>
<h3>味方がウルトを発動するときに使う</h3>
<p>相手に普段よりも狙われやすくなるウルト発動中の味方にも使ってあげましょう。</p>
<p>ウルトはとても強力ですので発動したキャラがいれば、相手はまず一番にそのキャラを処理しようとしてきます。</p>
<p>ですが<span style="color: #ff0000;">強力なウルトだからこそ相手に阻止されずに長い時間効果的に使うことが出来れば、それはその場を制圧しやすくなることにも繋がります。</span></p>
<p>ウルト発動中、動きが遅くなるリーパーや完全に止まってしまうファラなどがいる場合はバリア・ショットを温存しておきましょう。</p>
<h3>まとめ</h3>
<p>というわけで今回はザリアのバリア・ショットを使う際の意識やタイミングなどをいくつか紹介しました。</p>
<p>バリア・ショットを上手く使えるようになればキルされるはずだった味方を助けることが出来ますし、<strong>自身のエネルギーを高く維持することが出来る＝ウルトが溜まりやすくなる</strong>ことにも繋がります。</p>
<p>ザリアを使う際は周囲の味方のことを意識することが大切です。</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
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</div></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【オーバーウォッチ】リーパーの立ち回り、レイス・フォームの使い方</title>
		<link>https://wadai0news.com/%e3%80%90%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%83%e3%83%81%e3%80%91%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%91%e3%83%bc%e3%81%ae%e7%ab%8b%e3%81%a1%e5%9b%9e%e3%82%8a%e3%80%81%e3%83%ac%e3%82%a4</link>
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				<pubDate>Sat, 15 Apr 2017 01:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wadai0news.com/?p=179</guid>
				<description><![CDATA[近距離戦にてオーバーウォッチ最強クラスであるリーパー。 今回はリーパーのアビリティの一つ「レイス・フォーム」の使い方や意識することなどを書いていきます。 レイス・フォームの基本性能 レイス・フォームを使うと一定時間、攻撃…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>近距離戦にてオーバーウォッチ最強クラスであるリーパー。</p>
<p>今回はリーパーのアビリティの一つ<strong>「レイス・フォーム」</strong>の使い方や意識することなどを書いていきます。</p>
<h3>レイス・フォームの基本性能</h3>
<p>レイス・フォームを使うと一定時間、攻撃が出来なくなる変わりに無敵状態にとなり移動速度も上昇します。</p>
<p>またザリアのグラビトンサージで集められている最中に使えば<strong>普通に抜け出すことも出来ます</strong>し、メイのスプレー、もしくはブリザードなどを受けている最中に使えば移動速度低下の効果を無効化して逃げることも出来ます。(凍った後には不可能)</p>
<h3>相手から逃げるときに使う</h3>
<p>そんなレイス・フォームを使うべき場面をいくつか紹介します。</p>
<p>まずは一つ目、逃げるときに使いましょう。</p>
<p>無敵状態となり移動速度も上昇するので相手からの追撃を避けることが出来ます。</p>
<p>ですが場合によってはレイス・フォームを使っても逃げきることが出来なく、その結果キルされてしまうといったことも起こりえるので、リーパーを使う際は<span style="color: #ff0000;">レイス・フォームを使って安全なところ(味方の集団、ヘルスパックなど)まで逃げられるかどうかを常に意識しながら立ち回れば生存率が上がるはずです。</span></p>
<h3>相手を追撃するときに使う</h3>
<p>逆に相手を追撃するときにも使えます。</p>
<p>逃げる相手がいた場合はレイス・フォームで追いかけてしっかり仕留めましょう。</p>
<p>ただ注意点として追撃するためにレイス・フォームを使った場合、追いかけた先に相手がもう一人いたり逆に返り討ちにされそうになったりと<span style="color: #ff0000;">自分がピンチになったときに逃げる手段が無くなってしまいます。</span></p>
<p>ですので追撃する際に使う場合はよく戦況を見極める必要があり、あえて追いかけないという判断も必要になります。</p>
<h3>ウルトを発動したいときに使う</h3>
<p>レイス・フォームはウルトを発動したいにも使えます。</p>
<p>リーパーのウルト<strong>「デスブロッサム」</strong>はとても殲滅力の高いウルトですが、特性上、それを活かすためには相手が周囲にいる状況でなければいけません。</p>
<p>ですので<span style="color: #ff0000;">レイス・フォームで素早く相手の集団に潜り込み、解除したと同時にウルトを発動し相手を殲滅するという使い方も出来ます。</span></p>
<p>ですがこの戦法は一瞬で飛び出すわけではなく、レイスフォームを使って無理やり相手の集団に飛び込むことになるので、レイス・フォーム中の時点で相手に標準を合わせられている可能性が高く、ウルトを発動したと同時に集中砲火を受けてしまいウルト途中でキルされてしまう可能性も十分にあります。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #333333;">ですので</span>この使い方はお互いのチームが睨み合っている状況ではなく、混戦状態のときに使うのがおすすめです。</span></p>
<p>そうすることにより対処されにくくなります。</p>
<h3>戦線復帰に使う</h3>
<p>リスポーンエリアから味方のところに行く際にレイス・フォームを使えば、移動速度が上昇するので<span style="color: #ff0000;">戦線復帰までの時間を短縮することが出来ます。</span></p>
<p>この際、レイス・フォームだけでなくリーパーのもう一つのアビリティ<strong>シャドウ・ステップ</strong>も使えば更に短縮出来ます。</p>
<p>ただリスポーンエリアのすぐそばまで相手が迫っている場合は戦線復帰にレイス・フォームを使うと、戦闘中で使おうと思ってもクールタイムが終わっていなく使えないということになるかもしれませんので、そういった場合はあえてレイス・フォームを温存して普通に移動することも大事です。</p>
<h3>まとめ</h3>
<p>というわけで今回はリーパーのアビリティ「レイス・フォーム」の使い方をいくつ紹介しました。</p>
<p>レイス・フォームを効果的に使いこなすことが出来れば、<strong>生存率が上がる＝相手にダメージを与える機会が多くなる＝ウルトが溜まりやすくなる＝キルが取りやすくなる＝チームが勝ちやすくなる！</strong>ということに繋がってきます。</p>
<p>あなたのリーパーでチームを勝利に導きましょう！</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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							</item>
		<item>
		<title>【オーバーウォッチ】ウィンストンの立ち回り、ウルトの使い方</title>
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				<pubDate>Fri, 14 Apr 2017 23:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wadai0news.com/?p=176</guid>
				<description><![CDATA[ウィンストンのウルト「プライマルレイジ」は一時的に自身のヘルスを1000まで増加し、近接攻撃(パンチ)とジャンプ・パックしか使えなくなります。その代わりに近接攻撃はノックバック効果が付与され、ジャンプ・パックはクールタイ…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>ウィンストンのウルト<strong>「プライマルレイジ」</strong>は一時的に自身のヘルスを1000まで増加し、近接攻撃(パンチ)とジャンプ・パックしか使えなくなります。その代わりに近接攻撃はノックバック効果が付与され、ジャンプ・パックはクールタイムが普段の6秒から2秒に大幅に短縮されます。</p>
<p>他のキャラとは少し変わった性能のウルトなのですが、相手を殲滅出来るほどの火力があるわけではないため、<strong>どう使えばいいか分からない</strong>という方もいるかもしれません。</p>
<p>そこで今回はウィンストンのウルト「プライマルレイジ」の活用方法をいくつか紹介したいと思います。</p>
<h3>瀕死になったときに使う</h3>
<p>プライマルレイジを使えばいくらヘルスが減っていても、一瞬で1000まで増加するので自身が瀕死になったときに延命として使えます。</p>
<p>なのでプライマルレイジが使える状態であればいつもよりも強気に攻められますし、<span style="color: #ff0000;">普段なら撤退するタイミングで更に攻撃を仕掛けられますのでいつもよりキルが取れやすくもなります。</span></p>
<p>ただ一つ注意点としてアナのアビリティ「バイオティック・グレネード」による回復阻害中は、<strong>プライマルレイジを発動してもヘルスが500までしか増加しない</strong>ので気を付けましょう。</p>
<h3>環境キルを狙えそうなときに使う</h3>
<p>プライマルレイジを発動すれば近接攻撃にノックバック効果が付与されますので、環境キルが出来そうな場所で使うのもおすすめです。</p>
<p>相手のすぐ後ろが穴や崖になっているときにすぐ使うのもいいですし、ウルト中でも近接攻撃は何回も出せますので一人の相手を集中的に攻撃し、<span style="color: #ff0000;">吹き飛ばしてはジャンプで追いかけて吹き飛ばしては～を繰り返せば、発動した場所から少し離れた場所での環境キルも十分狙えます。</span></p>
<p>またコントロールルールの「イリオス」では3つのマップとも目標地点のすぐ側に穴や崖などがあるため、全マップで一番環境キルが狙いやすいと言っても過言ではありません。<strong>イリオスで戦う際はぜひ環境キルを積極的に狙ってみましょう。</strong></p>
<h3>時間稼ぎに使う</h3>
<p>プライマルレイジを発動すればジャンプ・パックのクールタイムが2秒とかなり短くなるので、これを利用して拠点内やペイロード上などで跳び回って<strong>時間稼ぎをすることが出来ます。</strong></p>
<p>ヘルスも1000まで増加しますし、跳び回っていればいつもよりも攻撃が当たりづらくなりますからね。</p>
<p>またクールタイムが2秒ですので、真上に向かってジャンプすれば着地すると同時ぐらいにクールタイムが終わり、またすぐにジャンプが出来ますのでウルト発動中は跳ぶ→踏みつける→跳ぶを繰り返し行うことも出来ます。</p>
<h3>まとめ</h3>
<p>というわけで今回はウィンストンのウルト「プライマルレイジ」を使うタイミングをいくつかご紹介しました。</p>
<p>他のキャラと違って圧倒的な火力も回復力もあるわけではないですが、凡用生が高くどんなときでも使えるのが魅力的ですね。</p>
<p>上手いウィンストンは中々倒せませんし、それに加えてプライマルレイジで場を荒らされたりとなれば手がつけられませんのでかなり厄介です。</p>
<p>相手に嫌がられるような一人前のウィンストンを目指しましょう！</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://wadai0news.com/%e3%80%90%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%83%e3%83%81%e3%80%91%e3%82%a6%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%b3%e3%81%ae%e7%ab%8b%e3%81%a1%e5%9b%9e%e3%82%8a%e3%80%81-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>【オーバーウォッチ】ウィンストンの立ち回り、ジャンプパックの使い方</title>
		<link>https://wadai0news.com/overwatch-winston</link>
				<comments>https://wadai0news.com/overwatch-winston#respond</comments>
				<pubDate>Fri, 14 Apr 2017 01:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wadai0news.com/?p=173</guid>
				<description><![CDATA[タンクヒーローの中でも機動力が高く、独特な立ち回り方が要されるウィンストン。 今回はその機動力の要であるウィンストンの最大の武器「ジャンプパック」の使い方やコツ、そして生存率を上げる立ち回り方などについて書いていきます。…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>タンクヒーローの中でも機動力が高く、独特な立ち回り方が要される<strong>ウィンストン。</strong></p>
<p>今回はその機動力の要であるウィンストンの最大の武器<strong>「ジャンプパック」</strong>の使い方やコツ、そして生存率を上げる立ち回り方などについて書いていきます。</p>
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</div></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>ジャンプパックの基本性能</h3>
<p>ジャンプパックを使うと進行方向に大きく跳躍することが出来ます。またジャンプする際に前方ではなく上を向いていれば真上に跳ぶことも可能です。</p>
<p>ジャンプを使って着地する際に相手を踏みつけるように着地すれば50ダメージを与えることが出来、更に<strong>着地する瞬間に近接攻撃を入れれば50+30で80ダメージを与えることが出来ます。</strong><span style="color: #ff0000;">火力の低いウィンストンにとって一瞬で80ダメージを与えることはとても大きく、相手のキャラによってはこれをするかしないかでキル出来るかどうか変わってきますので積極的に狙っていきましょう。</span></p>
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</div></p>
<h3>ジャンプパックの使い方</h3>
<p>ジャンプパックを使うときというとのは主に</p>
<p><strong>・相手の集団に飛び込む</strong></p>
<p><strong>・戦線離脱のために後方にジャンプする</strong></p>
<p><strong>・高台の相手を狙いに行く</strong></p>
<p><strong>・戦線復帰時など移動時間の短縮</strong></p>
<p>とこんな感じでそこまで難しくはないかと思います。</p>
<p>ですがそれでも人によっては「なぜか自分が使うウィンストンはすぐにやられてしまう」「あまりジャンプを上手く使えている気がしない」と思う方も多いかもしれません。</p>
<h3>ジャンプパックを上手く使って倒されない立ち回りを目指す</h3>
<p>そこで今回はウィンストンの生存率を上げる立ち回り方をご紹介したいと思います。</p>
<p>まずジャンプで相手の集団に飛び込んだ場合は、クールタイムが終わるまで戦い、ジャンプが再度使えるようになったらすぐに味方のところに戻るようにしましょう。</p>
<p>なので<strong>ジャンプで飛び込む→クールタイムが終わるまで戦う→クールタイムが終わり、再度ジャンプが使えるようになったらすぐに戦線離脱する</strong>　これを基本的に繰り返す感じですね。</p>
<p>そしてまず狙うのは後ろの方にいるヒーラーなどヘルスの低いキャラです。<span style="color: #ff0000;">前線にいるラインハルトなどタンクキャラはウィンストンの火力では到底倒せません。</span></p>
<p>ですのでジャンプパックを使って飛び込む際はヒーラーめがけて跳びましょう。この際、ヒーラーを見つけたからと言ってすぐにジャンプするのではなく、<span style="color: #ff0000;">ヒーラーの周りにあまり他のキャラがいないときを見計らって跳びましょう。</span></p>
<p>またもう少しで倒せそうというときも無理はせず、ジャンプのクールタイムが終わり次第、すぐに戦線離脱しましょう。</p>
<p>相手をキルしようとするあまり自分がやらてしまっては意味がありませんし、<strong>倒せなくとも相手を撹乱したと思えば十分です。</strong></p>
<p>そして飛び込んだ際に一番怖いのは狙った相手からの反撃ではなく、周囲のキャラからの攻撃です。</p>
<p>ウィンストンはヘルス500と全キャラの中でも多い方ですが身体が大きく、複数の相手に狙われたらあっという間にやられてしまいます。ですので相手チームとぶつかったときはまずは味方のラインハルトの盾に隠れながら相手の前線を攻撃しつつ、孤立しているキャラがいないか様子を探りましょう。</p>
<h3>まとめ</h3>
<p>というわけでウィンストンを使う際は</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>・まずは前線で様子見をする→孤立しているキャラを見つけたらジャンプで狙いに行く→ジャンプが再度使えるまで戦い、使えるようになったら例え相手が瀕死でも無理せずに味方のところへ戻る→ジャンプが再度使えるようになるまでは前線でビリビリする、もしくは味方にヒールしてもらったり回復パックを取りに行く→ジャンプも使えるようになり、ヘルスも十分回復したら再び前線で様子見をする→以下繰り返し</strong></span></p>
<p>といった立ち回りが基本と考えていいと思います。</p>
<p>この立ち回りを意識すれば以前に比べて生存率が上がるはずです。</p>
<p>相手をキルすることよりも自分が生き残ることを意識しましょう。</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
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		<title>【オーバーウォッチ】シンメトラの立ち回り、ウルトはどちらを使うべき？</title>
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				<pubDate>Wed, 12 Apr 2017 23:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

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				<description><![CDATA[サポートキャラでは唯一味方をヒールすることが出来ないシンメトラ。 その分、小型タレットを最大6個設置したり、耐久値1000の楕円形バリアを飛ばすことが出来たりと他のサポートキャラとは違う形で味方を援護することが出来ますね…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>サポートキャラでは唯一味方をヒールすることが出来ないシンメトラ。</p>
<p>その分、小型タレットを最大6個設置したり、耐久値1000の楕円形バリアを飛ばすことが出来たりと他のサポートキャラとは違う形で味方を援護することが出来ますね。</p>
<p>そしてシンメトラはウルトを<strong>「テレポーター」</strong>と<strong>「シールドジェネレーター」</strong>と2種類使い分けることが出来るのも最大の特徴ですよね。</p>
<p>ですが選択肢がある分、どちらを使うべきか迷ってしまうのも事実。</p>
<p>そんなわけで今回は状況に応じたテレポーターとシールドジェネレーターの使い方を紹介したいと思います。(防衛側前提で)</p>
<h3>テレポーターを使った方がいい場面</h3>
<p>テレポーターを使えばリスポンエリアから設置した場所までワープ出来るようになり、倒された味方が戦線に復帰するのが早くなるという利点があります。ちなみに耐久値は400で味方でも自分でも計6回テレポーターを使えば壊れます。</p>
<p>そんなテレポーターを使った方がいい場面、というよりかはマップごとに紹介したいと思います。</p>
<p>とりあえずシールドジェネレーターよりもテレポーターの方がいいと思うマップは<strong>コントロール、ペイロード、そしてハイブリッド以外で尚且つ最初の目標Aのみです。</strong></p>
<p>要するに花村やアヌビス、キングスロウなどまず最初に拠点制圧をしなければいけないマップでのみテレポーターは使うべきです。</p>
<p>それは何故かというとどのマップもリスポンエリアから目標Aまでの距離は攻撃よりも防衛の方が遠く、同じキルでも戦線に復帰するまでの時間は防衛の方が遅いからです。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">なので攻撃と防衛では1キルのリスクが違い、防衛側は数的不利な状況に陥りやすいような地形になっています。</span></p>
<p>こういった防衛側のリスクを軽減するために上記で述べた条件が当てはまる地形ではテレポーターを使用した方がいいと思います。</p>
<h3>シールドジェネレーターを使った方がいい場面</h3>
<p>シールドジェネレーターは設置した場所から一定範囲内の味方にシールド75を付与させることが出来ます。このシールドは範囲内であればダメージを受けても一定時間経過後に回復します。</p>
<p>テレポーターは味方の戦線復帰を手助けするウルトでしたがシールドジェネレーターは味方全体の守備力を高め、生存率を高めるウルトということになります。</p>
<p>そんなシールドジェネレーターを使った方がいい場面なのですが、先ほど紹介した<strong>テレポーターを使うべきマップ以外</strong>ということになります。</p>
<p>なので<strong>コントロール、ペイロード、ハイブリッド</strong>ですね。</p>
<p>ちなみになぜ目標Aが拠点制圧のルールであるのにハイブリッドだけシールドジェネレーターの方がいいかと言うと、このマップに関しては<span style="color: #ff0000;">防衛側のリスポンエリアから目標までそれほど遠くないからです。<span style="color: #333333;">(むしろ攻撃側の方が遠い？)</span></span></p>
<p>ですのでテレポーターを使うよりもシールドジェネレーターで味方全体を固くした方が効果的だと考えます。</p>
<h3>まとめ</h3>
<p>というわけで今回はシンメトラのウルトの使い分け方についてご紹介しました。</p>
<p>シンメトラを使った際、相手によっては目標Aを取らせることなく守りきれてしまうこともありますが逆に全く通用しないという場合も十分にあるクセの強いキャラなので状況に応じてピックを変えるのも視野に入れておきましょう。</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>【オーバーウォッチ】マーシーのウルト「リザレクト」のタイミング</title>
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				<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 23:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[青葉]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オーバーウォッチ]]></category>

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				<description><![CDATA[少し前のアップデートにより若干強化されたマーシー。 そのためかシーズン4のランクマッチでも見かけることが多くなりましたね。 そしてマーシーの一番の魅力である、倒された味方を蘇生することが出来るウルト「リザレクト」。非常に…]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>少し前のアップデートにより若干強化されたマーシー。</p>
<p>そのためかシーズン4のランクマッチでも見かけることが多くなりましたね。</p>
<p>そしてマーシーの一番の魅力である、倒された味方を蘇生することが出来るウルト<strong>「リザレクト」。</strong>非常に強力なウルトですが発動する前に味方と一緒にやられたり、発動したけどすぐにまたやられてしまったりと中々思うようにいかないプレイヤーも多いのではないかと思います。</p>
<p>そこで今回はリザレクトを使う際に意識することやタイミングをいくつか紹介します。</p>
<h3>二人以上倒されたら使う</h3>
<p>まず一つ目は二人以上倒されたときに使いましょう。</p>
<p>一人だけならまだしも二人も倒されてしまった場合、生き残った味方のウルトなどを複数使わなければその場は相手に制圧される可能性が非常に高いです。</p>
<p>ですのでそうならないために蘇生で人数差を埋めて対抗しましょう。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">この際、二人倒されたからといってすぐに使うのではなく、他にも倒されそうな味方がいる場合はその味方が倒されるまで待ち、一度のリザレクトで出来る限り多くの味方を蘇生させるようにしましょう。</span></p>
<p>人数差を埋めるためにリザレクトを使ったのにその直後に他の味方が倒されたらまた人数差が出来てしまいますからね。</p>
<h3>ラインハルトが倒されたら使う</h3>
<p>先ほどは二人以上倒されたら使うパターンを紹介しましたが、場合によってはラインハルト一人だけ倒されたときに使うのもいいと思います。</p>
<p>ラインハルトは自身のヘルス500に加えて2000の盾を持ち合わせています。</p>
<p>オーバーウォッチにおいてラインハルトの存在は他のキャラ数人分に匹敵すると言っても過言ではありません。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">ですのでラインハルトを蘇生させるのは他の味方を守ることにも繋がりますのでラインハルト一人にのみリザレクトを使う価値は十分にあります。</span></p>
<p>そしてラインハルトのみにリザレクトを使うのはどういうときかというと、例えばこちらのラインハルトが倒されてしまった、けれどこちらも相手を一人キルしていて5VS5もしくはもう一人キルして5VS4と人数差があまり無く、他に倒されそうな味方がいないときに使いましょう。</p>
<p>そうすることにより、5VS5の状況であれば6VS5とこちらが数的有利になりその場を制圧しやすくなります。</p>
<p>もしもラインハルトが倒されたけれど蘇生しなくともその場を制圧出来そう、もしくは防衛時であれば次に相手が集団戦を仕掛けるまでにラインハルトが復帰出来そうであればリザレクトは使わずに温存しておきましょう。</p>
<p>またラインハルトだけではなく他の味方も倒されそうな勢いで相手が攻めてきた場合は、上で書いたようにすぐに蘇生させずに出来る限り多くの味方とラインハルトを蘇生してあげましょう。</p>
<h3>相手がウルトを使った後に使う</h3>
<p>リザレクトが溜まって尚且つ相手もそろそろウルトが溜まってきただろうと思う場合はあらかじめ物陰に隠れておき、相手がウルトをいくつか使った後にまとめて蘇生させるのも効果的です。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">上手くいけば相手のウルトをマーシーのリザレクト一つだけで無かったことに出来ますし、蘇生した後に他の相手にウルトを使われて再び殲滅させられたとしても、普通ならその場は温存出来ていたはずのウルトをリザレクトによって吐き出させたと思えば十分です。</span></p>
<p>ウルトが無くなった分、相手は攻め手に欠けることになり時間を稼ぐことが出来ます。</p>
<p>ただ相手のウルトに巻き込まれて自分がやられてしまわないように注意しましょう。</p>
<p>そのためにも出来る限り後ろに位置取りしておいたり、相手が攻めこんできたときは無理に味方を回復しようとはせずに、リザレクトを使うまではマーシーの位置をばれないようにするなど工夫が必要です。</p>
<h3>まとめ</h3>
<p>というわけで今回はマーシーのウルト「リザレクト」を使うタイミングや意識することを書きました。</p>
<p>リザレクトは溜まるスピードも速いので1回1回をタイミングよく使えば、相手チームはかなり攻めにくくなると思います。</p>
<p>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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